Fable 5: как змея превратилась в «бунтарскую личность»
Итан Моллик провёл эксперимент с ИИ-агентом Fable, попросив создать «игру в змейку с самосознанием». Демонстрация показывает, как ИИ может модифицировать уже существующую систему, а не создавать новую в каждом раунде. Ключевая сложность — интерпретировать неопределённую обратную связь («Сделай это лучше») и учесть множество факторов при внесении изменений.