7 июля 2026 года компания Anthropic опубликовала в официальном блоге руководство по использованию модели ИИ Claude Fable 5 (Fable 5). ИТ‑инженер компании Тарик Шиппер объяснил специфику методики работы с моделью. Он указал, что качество работы с Fable 5 зависит от того, насколько пользователь может прояснить то, чего не знает. Шиппер сравнивает это с разницей между картой и реальной территорией — всегда есть «неизвестный элемент», который сложно учесть.
Шиппер предлагает систематизировать неизвестные элементы, распределив их по 4 типам:
- Известно: информация, чётко переданная ИИ в инструкциях.
- Известно‑неизвестно: ответ ещё не получен, но ИИ способен распознать проблему сам.
- Неизвестное известно: элемент настолько естественен, что его не осознают, но легко распознают при указании на него.
- Неизвестное: то, что не было полностью рассмотрено.
На этапе планирования задачи Шиппер рекомендует спрашивать ИИ о «слепом пятне» (неизвестном). Компания может отвечать на неизвестные моменты путём мозгового штурма и создания прототипов с использованием ИИ, а также просить модель опросить справочные материалы, чтобы выявить неоднозначные моменты.
После внедрения модели Шиппер советует:
- создавать файл с записями об исключительных решениях для дел, которые отклоняются от плана;
- использовать ИИ для обобщения изменений;
- проводить тесты, чтобы заинтересованные стороны понимали, что произошло в ходе реализации.
По мнению Шипера, заблаговременное обнаружение неизвестных элементов поможет позже устранить неполадки и предотвратить дорогостоящие ситуации.